WarioWare: Get It Together da un giro social moderno al spin-off más frenético de los videojuegos – impresiones prácticas

WarioWare siempre ha sido una maravilla dentro del juego debido a la capacidad de la serie de trocear la ansiedad por el rendimiento antes de lanzársela a los jugadores, todo ello sin dejar de ser divertido. Es un juego compuesto por otros cientos de juegos más pequeños, a menudo de apenas unos segundos de duración, que exigen un rendimiento casi perfecto para su limitada duración.

Donde WarioWare: Get It Together rompe un poco el molde al introducir un aspecto cooperativo y social. Ahora puedes jugar con un amigo, y esto cambia fundamentalmente la naturaleza de WarioWare para mejor.

Get It Together te ofrece un elenco de personajes que irás desbloqueando a medida que juegues. Cada personaje aporta sus propias habilidades y limitaciones. Wario tiene una mochila propulsora que le permite volar, mientras que Cricket tiene algunos súper saltos bajo la manga. 18-Volt puede disparar electricidad y Mona tiene un bumerán que puedes controlar. La lista continúa, pero en general, los personajes funcionan de formas ligeramente diferentes y hacen cosas algo únicas. Puedes elegir un grupo de tres personajes y cargarlos en un nivel, y aquí es donde el juego se vuelve realmente impresionante.

Los niveles de WarioWare, o «microjuegos», te piden esencialmente que averigües lo que tienes que hacer, cómo puedes hacerlo con tu personaje, y luego que lo hagas realmente, todo ello en unos pocos segundos. Se trata de la rapidez con la que funciona tu mente, la rapidez con la que puedes asimilar la información, tomar una decisión y actuar en consecuencia.

Esto sólo puede funcionar si todos y cada uno de los personajes del juego son capaces de terminar cada desafío. Es una hazaña notable en el diseño del juego, que hace que WarioWare sea mucho más impresionante de lo que se puede pensar en un principio. Los microjuegos pueden consistir en despegar una máscara de una cara, derribar un cartel, exprimir un tubo de pasta de dientes, escapar de una bolsa de plástico u ordenar una habitación. Tienes que ser capaz de leer instantáneamente la pantalla, decidir qué hacer y cómo hacerlo con tu personaje, y luego llevarlo a cabo.

Imagen vía Nintendo

Hay muchas cosas que podrían salir mal en los distintos desafíos de WarioWare: Get It Together, sin duda. El hecho de que todo funcione tan bien, proporcionando la cantidad justa de desafío y frustración, es un diseño de juego realmente encomiable.

Uno de los aspectos más interesantes de WarioWare es que se trata de la entrada más alocada de una franquicia alocada. En los juegos de Mario hay de todo, desde plataformas hasta carreras de karts, pasando por casas encantadas o la exploración completa del mundo. Mario incluso ha viajado en el tiempo hasta los Juegos Olímpicos. El universo de Mario no tiene mucho que ver con la realidad, y WarioWare se adentra en la fantasía y el absurdo de forma maravillosa. Wario y su equipo de desarrolladores se ven inmersos en un juego creado por ellos mismos, y después de eso, los guantes se apagan en el diseño de los retos.

Una vez terminada la campaña, que se puede jugar en su totalidad en modo cooperativo con un amigo, el juego abre siete modos diferentes que permiten hasta cuatro jugadores. Lamentablemente, aquí es donde el juego defrauda un poco. Un poco más de estructura y una mejor integración del concepto de juego de grupo habrían hecho brillar todos los elementos multijugador. Hay diez modos diferentes que incluyen desde minijuegos competitivos hasta elementos cooperativos. Es una lástima que WarioWare: Get It Together no haya abrazado del todo la idea de ser un party game porque realmente podría haber sido el nuevo rey del género en Switch.

Grupos de amigos tratando de lidiar con la aleatoriedad de todos esos minijuegos, o incluso versiones multijugador únicas de ellos, habría sido increíble. No es un golpe terrible contra WarioWare, solo un potencial inacabado que el juego podría haber aprovechado. Aun así, siendo este un momento de evolución para la serie, el concepto de juego social parece el futuro de WarioWare, así que siempre hay espacio para crecer.

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