Los océanos y los barcos llegan a Tribes of Midgard en la segunda temporada

Tribes of Midgard acaba de lanzar su contenido de mitad de temporada para la temporada 1, añadiendo dos variantes de Fenrir, un Doomhowler y un Wolfmancer, para que los jugadores combatan al final del viaje. La actualización también ha añadido varios conjuntos cosméticos más, runas, kits de inicio y cambios de equilibrio para un puñado de clases. Además, se ha actualizado el mapa de contenido de Tribes of Midgard, y ahora vemos que cuando llegue la segunda temporada se añadirán barcos al juego, lo que significa que las aguas del océano serán mucho más peligrosas.

El mapa de contenido se actualizó junto con la publicación de las notas del parche Wolf 1.5, justo antes de la actualización de la mitad de la temporada 1. Vemos una sección para los océanos y los barcos debajo del próximo jefe de la saga, pero no se han añadido más detalles a la hoja de ruta.

Imagen vía Norsfell Games

El océano es un entorno con el que los jugadores no pueden interactuar durante la partida ni explorar. La mayoría de las veces, cuando caen en cualquier masa de agua, mueren inmediatamente, lo que lo convierte más en un peligro que en algo útil. El océano será probablemente un entorno próximo con más recursos y monstruos para que los jugadores luchen, probablemente desde la seguridad de un barco.

Muchos jugadores en el Discord de Tribes of Midgard también han señalado esto, y varios especulan que esto podría hacer referencia al próximo jefe de la saga, Jörmungandr, la Serpiente del Mundo. Jörmungandr fue arrojado al océano cuando nació y se ha convertido en una enorme serpiente, capaz de envolver toda la Tierra. Con el mar y los barcos en camino, este podría ser un gran jefe contra el que los jugadores podrían luchar.

Por el momento, es pura especulación sobre lo que podría estar en el horizonte de Tribes of Midgard en lo que respecta a los barcos y el océano, pero un bioma añadido para que los jugadores exploren será una adición bienvenida.