Las mayores diferencias de juego entre Nickelodeon All-Star Brawl y Super Smash Bros.

Nickelodeon All-Star Brawl es el primer «Smash-like» que se recuerda. Aunque ciertamente no es un sustituto de la jugabilidad de Super Smash Bros. Ultimate, los desarrolladores claramente modelaron All-Star Brawl después de Smash Bros. y lo modelaron muy de cerca. Por lo tanto, al jugar a All-Star Brawl, la pregunta más relevante para ajustarse a la jugabilidad no es «¿qué es lo mismo?», sino más bien, «¿qué es diferente?» Esto es especialmente importante tenerlo en cuenta si vas a jugar a ambos juegos en Nintendo Switch, como se supone en esta guía.

La primera diferencia importante es que, en Smash, X e Y son intercambiables y sirven principalmente como botón de salto. Los jugadores también pueden inclinar el joystick hacia arriba para saltar. En All-Star Brawl, la única forma de saltar es pulsando X. El joystick solo moverá a tu luchador hacia la izquierda o la derecha, y nada más.

El botón Y, por otro lado, accede a un tercer conjunto de movimientos en All-Star Brawl. De hecho, Y, B y A tienen ataques únicos asociados: B son ataques rápidos, A son ataques potentes e Y son movimientos especiales. En esencia, esto desvía los controles de Smash por completo, donde B son tus especiales y A tiene tanto ataques neutrales como, cuando se combinan con un movimiento del joystick, ataques Smash. Quizá sea más exacto decir que, en lugar de que los ataques Smash estén unidos a un joystick, All-Star Brawl los traslada al botón A y desliza los ataques neutrales hacia B.

La mayor ramificación de este cambio de botones es que el especial hacia arriba, que a menudo es fundamental para la recuperación, está en el botón Y en lugar del botón B. Los que estén acostumbrados a Smash tardarán un par de exasperantes KOs en acostumbrarse.

Los luchadores de All-Star Brawl pueden realizar ataques en carrera, en los que se pulsa A o B cuando el personaje ya está corriendo para realizar un ataque único. Pero como los ataques en carrera requieren que el personaje ya esté en movimiento, funcionan de forma muy diferente a un ataque Smash.

Curiosamente, es más complicado agarrar en All-Star Brawl que en Smash. Los jugadores tendrán que pulsar ZL y B simultáneamente para agarrar (en lugar de L), pero sólo B para lanzar. Los lanzamientos en All-Star Brawl parecen tener un alcance cómicamente limitado, hasta el punto de que agarrar y lanzar parece casi inútil, especialmente comparado con la devastación que puede causar en Smash.

Por último, en Nickelodeon All-Star Brawl no hay ningún objeto, y desde luego no hay Smash Final. Los luchadores pueden caer por las plataformas, pero son mucho más difíciles de maniobrar que en Smash. A veces, un arranque en carrera y una inclinación hacia abajo servirán. A veces no.

All-Star Brawl tiene su propio estilo de juego y matices, y cualquiera que venga de Super Smash Bros. tendrá que hacer algunos ajustes. Pero, al fin y al cabo, es absolutamente Super Smash Bros. con Nicktoons.