La beta multijugador de Call of Duty: Vanguard ya es una gran mejora con respecto al año pasado: impresiones prácticas

Las batallas de la Segunda Guerra Mundial fueron reimaginadas en exclusiva para PS5 el pasado fin de semana con la beta abierta de Call of Duty: Vanguard, y hasta ahora, ha sido un tour de force del diseño de juegos FPS. El nuevo modo Patrulla es una nueva y fascinante forma de jugar a la fórmula probada de Call of Duty, mientras que la escalada de los entornos destructibles es una adición bienvenida a esa jugabilidad con botas. Hay algunas molestias en todo el juego, pero en general, esta podría ser la entrada que traiga de vuelta a los fans de Call of Duty a la serie que conocen y aman.

Sin duda, Call of Duty: Vanguard se juega mejor que la entrada anterior Black Ops: Cold War. Gracias al regreso del motor de Modern Warfare en Vanguard, la puntería y los disparos son mucho más ajustados en comparación con la sensación más floja del título anterior. Puedes volver a abrir puertas y montarte en superficies con facilidad. También me encanta la nueva mecánica de disparo a ciegas, que te permite disparar con menos visión pero te da más cobertura. Se siente natural, como si estuviera ahí desde hace años.

Captura de pantalla de 8balls

Con el excelente diseño de sonido, las animaciones visuales bien diseñadas y las vibraciones envolventes del mando, puedes sentir el peso de cada arma. Los francotiradores y las ametralladoras son pesados de manejar, mientras que el subfusil es ágil y rápido. Cada arma tiene sus propias ventajas y desventajas. Por ejemplo, la MG42 es terrible en los disparos a larga distancia, pero en situaciones de menor escala, tiene un enorme cargador de munición que puedes utilizar. Podrás encontrar una carga que te convenga en este juego, y las armas en sí no parecen tan restrictivas como las armas menos desarrolladas de la época de la Segunda Guerra Mundial.

Los mapas que se mostraron en la beta (Hotel Royal, Red Star y Gavutu) proporcionan escenarios de combate únicos que son bienvenidos y una buena señal de lo que está por venir para el lanzamiento completo este noviembre. El Hotel Royal es una gran muestra de lo que ofrecen los entornos destructibles, ya que se pueden romper dos ventanas de cada lado para cubrirse contra los que están en la zona del bar. La verticalidad se muestra con un segmento de azotea que ofrece una ruta diferente por el mapa y una forma de caer sobre los desprevenidos oponentes a través de la rotura de cristales. Con vistas a París en guerra, este es un mapa emocionante que espero volver a jugar muchas veces.

Imagen vía Activision

Red Star es un hito invernal en un barrio ruso devastado por la guerra. Se mostró principalmente para demostrar los modos tácticos que se ofrecen, como Dominación y Patrulla. Es un gran mapa que, al igual que Hotel Royal, ofrece un montón de posibilidades de juego que cualquier jugador de Call of Duty puede disfrutar. Tienes los tiroteos de corto alcance y bombardeo en el interior al capturar el punto B, mientras que el A es un punto caliente al aire libre en el que pueden prosperar los francotiradores y los jugadores de largo alcance. Con la dispersión de coches que hay por todas partes, hay formaciones inesperadas de cobertura que puedes utilizar. Incluso los campistas de interior estarán contentos con algunos puntos de poste.

El modo de patrulla, sin embargo, hace un gran trabajo para mantener la dinámica del juego y hace que los campistas piensen en sus pies en lugar de sentarse en un solo lugar. El objetivo del juego es permanecer en un pequeño círculo durante largos periodos de tiempo, como en Hardpoint y Payload de Overwatch. En este modo, ese círculo blanco en el mapa se mueve constantemente, lo que hace que la experiencia de juego sea más dinámica y cambie constantemente el terreno en el que luchas. Este es, con diferencia, mi modo de juego favorito de Call of Duty: Vanguard, ya que te obliga a hacer juicios rápidos y a ser estratégico al mismo tiempo. Es estimulante.

Por último, Gavutu es otro mapa destacado, ya que ofrece tres rutas completamente diferentes, lo que hace que sea un lugar interesante para jugar. A la izquierda, tienes un acorazado destrozado, en el centro hay una pista de aterrizaje en la que prosperan los francotiradores, y a la derecha hay un escenario de playa con tanques abandonados en la arena. Cada uno de ellos proporciona un elemento de juego interesante que mantendrá contentos a todos los jugadores de Call of Duty. Si te gustan los disparos a corta distancia, ve al barco. Si te gusta el combate a media y larga distancia, ve a la playa. Incluso hay una característica interesante en el barco que te permite bajar una plataforma hacia arriba y hacia abajo, cambiando drásticamente la protección del punto B con solo pulsar un botón.

Captura de pantalla de 8balls

Por lo que he jugado hasta ahora, el desarrollador Sledgehammer Games ha demostrado su dedicación a un excelente diseño de niveles de shooter en primera persona. El diseño artístico también es fantástico, especialmente en Hotel Royal. Estos mapas son realmente atractivos. Si los otros 17 mapas del juego son tan buenos como estos tres, estamos ante un ganador.

Desgraciadamente, hay algunos problemas menores que tengo con Call of Duty: Vanguard. La primera es la reintroducción de los perros. Los killstreaks han sido un elemento de larga data de la serie desde Call of Duty 4: Modern Warfare. Aunque algunos killstreaks son justos para la cantidad de esfuerzo y habilidad que necesitas para conseguirlos, los perros son una excepción. Son demasiado poderosos y desbaratan por completo la partida para todos. Con tan solo 10 muertes, puedes invocar una manada de perros que acabarán con cualquiera que vean de un solo bocado. Es frustrante porque suelen estar fuera de tu línea de visión, y pueden interrumpir tus jugadas durante una partida estratégica. Durante el tiempo que he pasado en la beta de Call of Duty: Vanguard, ha habido partidas en las que se han utilizado múltiples killstreaks de manadas de perros. Teniendo en cuenta lo disruptivas que son esas manadas, me parece un poco exagerado.

Además, esta beta tuvo problemas con el desove durante las partidas del modo patrulla. Los jugadores aparecían en las mismas zonas que los demás en lugar de aparecer en secciones opuestas del mapa. Sledgehammer Games dice que esto se solucionará, pero es algo a tener en cuenta cuando se lance el juego completo. Como se trata de una beta, no voy a ser tan exigente, pero también debo mencionar que el juego perdió muchas veces fotogramas debido a la pérdida de paquetes y al lag. Tampoco puedo ignorar las supuestas denuncias de acoso laboral a los empleados de Activision, que estarán en mi mente cuando juegue a la versión completa.

Imagen vía Activision

Este es un comienzo prometedor para Call of Duty: Vanguard, ya que cada uno de los tres mapas presenta divertidos escenarios de juego, y las armas se sienten increíbles de controlar. Después del algo decepcionante Black Ops: Cold War, la serie parece ir por el buen camino con esta toma de la Segunda Guerra Mundial.

Este artículo de impresiones ha sido escrito con un código proporcionado por el editor.