FIFA 22 muestra algunos movimientos nuevos gracias a Hypermotion en su debut real en la nueva generación – Análisis

El último gran acto de FIFA para Xbox One y PlayStation 4 llegó el pasado otoño, y no terminó precisamente con una nota alta. En nuestro análisis de FIFA 21 del año pasado, destacamos que, si bien parte de la jugabilidad se sentía fresca, la mayoría de los modos de juego del título, incluidos Football Ultimate Team y el modo Carrera, se sentían demasiado similares a los juegos anteriores de la serie.

FIFA 22 ofreció a EA Sports una gran oportunidad, ya que se trata de la primera edición de la franquicia para la nueva generación. FIFA 21 recibió una edición para Xbox Series X/PlayStation 5 en diciembre de 2020, pero al igual que con Madden 21, no hubo más novedades que la actualización de los gráficos. Así pues, ¿ha dado EA en el clavo con FIFA 22, o se ha topado con el larguero? Es bueno, pero al igual que con FIFA 21, puede ser difícil distinguir el juego de este año del del año pasado.

La jugabilidad se actualiza como una «máquina

Imagen vía EA Sports

Si prestaste atención a cualquiera de los anuncios de EA sobre FIFA 22, había un tema singular que se podía ver con facilidad: la jugabilidad sería como nada que se haya visto antes. Durante todo el verano, EA promocionó el nuevo sistema FIFA Hypermotion, que utiliza el aprendizaje automático para replicar miles de movimientos de la vida real en el videojuego. En otras palabras, EA vendió a los jugadores un sistema que se caracterizaría por una jugabilidad más realista y mucho más fluida.

A lo largo de mi tiempo con el juego, tengo que decir que aunque era un poco escéptico sobre cómo se desarrollaría esto a lo largo del verano, ya no lo soy. La jugabilidad de FIFA 22 es bastante agradable, por no decir otra cosa. Los pases son fluidos y consistentes, algo que, por supuesto, es muy importante en el fútbol (o en el fútbol, dependiendo de la parte del mundo en la que vivas).

Las animaciones de los sprints y los regates también se ven y se sienten limpias, con muy poca rigidez visible. Y en cuanto a la IA, los jugadores controlados por el ordenador cumplen su parte del trato. Los jugadores de la IA cubren sus puestos y tienen una sólida conciencia en el campo.

La jugabilidad de FIFA no ha estado exenta de polémicas a lo largo de los años, y ya señalamos algunos de los problemas que han estado presentes en el título en el pasado. Pero en lo que respecta a FIFA 22, la jugabilidad no es algo de lo que pueda quejarse demasiado.

Ultimate Team no recibe un lavado de cara de Ultimate

Imagen vía EA Sports

Para sorpresa de todos, Football Ultimate Team (FUT) vuelve un año más. Los usuarios pueden intentar construir su propio equipo de ensueño con antiguas y actuales superestrellas del fútbol de todo el mundo. Pero al igual que otros años, el título de este año requerirá que los jugadores se esfuercen durante horas y horas, o que se gasten algo de dinero real y compren packs.

Ultimate Team, al igual que el año pasado, ofrece algunas oportunidades para que los usuarios de free-to-play construyan un equipo sólido, gracias a las batallas de escuadrón, los desafíos de construcción de escuadrón y los desafíos de objetivos. Pero aparte de pequeños ajustes estéticos y la incorporación de FUT Heroes, es realmente difícil encontrar las diferencias entre FUT 21 y FUT 22.

Es difícil esperar que haya muchos cambios en Football Ultimate Team en los próximos 12 meses. FUT sigue siendo un gran generador de dinero para EA, a pesar de las controversias que lo han rodeado en los últimos años. Electronic Arts ha tenido que hacer frente a una serie de polémicas relacionadas con FUT, como la prohibición de vender microtransacciones en Bélgica gracias a las medidas del gobierno, y las acusaciones sobre los empleados que vendían tarjetas Icon. Así que, al igual que en años anteriores, FUT parece estar en el mismo lugar que antes: un modo de amor u odio.

Todo lo demás

Captura de pantalla de Gamepur

El modo Carrera de FIFA vuelve un año más, ya que los usuarios pueden elegir entre ser el entrenador de un equipo de fútbol o convertirse en un jugador. En el modo Carrera vuelve la opción de crear un club, además de otras novedades. FIFA 22 permite por primera vez que los jugadores empiecen como reservas. Los usuarios pueden empezar como reservas o suplentes, y progresar hasta llegar al once inicial.

Además, el modo Carrera ofrece un sistema renovado de mejora de los jugadores, destacado por un sistema de XP y árbol de habilidades que se parece bastante a lo que la NHL integró en su modo Sé un profesional el año pasado. Los usuarios deben cumplir ciertos objetivos en el juego y acumular XP para ganarse el favor del entrenador, y ascender a nuevos niveles y adquirir nuevos puntos de habilidad.

El modo Carrera, en general, está bien en su mayor parte. En lo que respecta a los jugadores, parece demasiado fácil entrar en la alineación inicial, especialmente si realizas todas las sesiones de entrenamiento semanales. Sin embargo, resulta gratificante en su mayor parte.

VOLTA también ha regresado a FIFA 22, ya que los usuarios pueden volver a viajar por el mundo y jugar partidos callejeros en lugares pintorescos de todo el mundo a través de Escuadras y Batallas. Aunque no reciba la misma atención que FUT, VOLTA es un buen cambio de ritmo respecto a todo lo que ofrece FIFA. Si tienes amigos a los que les gusta el fútbol, pero no les gusta tanto FUT, VOLTA es el tipo de modo en el que los usuarios pueden coger el mando y divertirse sin estrés.

El veredicto

Imagen vía EA Sports

A pesar de las polémicas que EA ha tenido en años anteriores con respecto a FIFA, es refrescante ver un sistema de juego más gratificante en FIFA 22. Sí, este juego se perfila como el tipo de título que los individuos amarán u odiarán, dependiendo de su opinión sobre el modo de microtransacciones que es Football Ultimate Team. Sin embargo, la IA y el motor de juego se sienten frescos y limpios, y eso, junto con los ajustes en las construcciones de VOLTA y el modo Carrera, dan a FIFA 22 un aspecto diferente.

FIFA 22 tiene cierto margen de mejora, pero en general no ha sido un mal comienzo para EA y el equipo de desarrollo de FIFA.

Puntuación final:

7 / 10

+Hypermotion añade más fluidez y consistencia al juego
+La opción de XP y reserva añade más capas al modo Carrera
A pesar de las pequeñas adiciones, FUT se parece mucho al año pasado
Al igual que en títulos anteriores, las microtransacciones acechan de todas las formas
Información: 8balls  recibió un código del juego para su revisión.