El emocionante sigilo de Aragami 2 no puede levantar su combate plano y sus repetitivas misiones – Impresión práctica

No se puede exagerar la mecánica de sigilo y la diversión de acabar con los enemigos en Aragami 2. Me sentaré a la espera, observando a un enemigo desde un punto de vista oculto, equilibrando cuidadosamente la vela encendida de mi paciencia, golpeando en la mejor oportunidad para no alertar a nadie más, y dándome tiempo de sobra para esconder el cuerpo. Hay un triunfo en escabullirse con éxito y completar el objetivo de mi misión. Sin embargo, este proceso repetitivo se hace tanto en Aragami 2 que pierde su brillo rápidamente, y te quedas con ganas de más variedad.

Aragami 2 se desarrolla en un entorno de fantasía feudal en el Valle de Rashomon, donde tu clan, los Kurotsuba, intenta luchar contra los beligerantes Aktsuchi, que intentan acabar con vosotros. Eres uno de los pocos guerreros de élite con Aragami, una aflicción sobrenatural que erosiona el cuerpo y devora la mente. Sin embargo, la aflicción te da acceso a la Esencia de la Sombra, que viene acompañada de otros numerosos poderes sobrenaturales que utilizarás a lo largo de tus misiones de sigilo. Aunque son tentadores, no se produce demasiada progresión argumental a partir de estos primeros detalles. Sin embargo, dan pie a un montón de modos de juego emocionantes si el sigilo es lo tuyo.

Ciudad Aragami 2
Imagen vía Lince Works

Lince Works ha construido una hermosa secuencia de acción sigilosa que te hace sentir que eres más listo que los enemigos. En la mayoría de tus carreras tendrás que observar a tus enemigos desde lejos, vigilar sus movimientos y luego deslizarte en la oportunidad perfecta para desbaratar al enemigo. Una vez eliminada una pieza crítica, podrás deslizarte a través de la máquina y completar tu objetivo. Completarás todo tipo de tareas. Desde asesinar silenciosamente a un objetivo hasta adquirir información para tu clan.

Cuando te descubren, el combate se vuelve rápidamente acalorado, y las cosas empiezan a desmoronarse. El combate con la espada se reduce principalmente a pulsar el botón hasta que la barra de resistencia de tu oponente llegue a cero o a esperar a realizar un parry perfectamente sincronizado que puedes fallar fácilmente, dejándote expuesto a un daño masivo. Más allá de eso y de algunos esquives, no puedes hacer mucho más en el combate. Y lo que es peor, la mayoría de tus oponentes empuñarán una espada o tendrán acceso a habilidades de fuego que podrán disparar contra ti. Los enemigos con bolas de fuego pueden ser difíciles de combatir porque interrumpen el combate cuerpo a cuerpo con la mayoría de los espadachines. Por desgracia, estos dos tipos de enemigos no cambian a lo largo de la campaña, lo que convierte el combate en una experiencia que hay que evitar por completo.

El combate directo hace que el enfoque del sigilo sea mucho más atractivo, pero el hecho de ser descubierto y tener que enfrentarse al enemigo está destinado a suceder en todos los juegos de sigilo. Hay un deseo de querer algo más de esto cada vez que sucede, para enriquecer el combate con una batalla atractiva incluso si cometes un error. En lugar de eso, te quedas con la sensación de estar contento de que todo el campamento no esté en alerta total.

Imagen vía Lince Works

Poco a poco desbloquearás poderes de sombra que te darán acceso a habilidades sobrenaturales que aumentan tus ángulos de sigilo. Por ejemplo, podrás atraer a los enemigos hacia ti y dejarlos fuera de combate al instante o distraer a los enemigos utilizando un señuelo. Son convenientes, ya que abren zonas antes prohibidas. Pero no aportan mucho, ya que el diseño general de los niveles sigue siendo el mismo. En muchas de las misiones se repiten sólo un puñado de lugares, y estas misiones parecen más bien tareas menores que contratos legítimos. Cuando tienes un asesino de élite con acceso a poderes sobrenaturales, parece un desperdicio hacer que este guerrero de primera clase se cuele en un campamento enemigo para conseguir suministros.

La estructura repetitiva de las misiones y el combate plano no encajan bien con la gratificante mecánica de sigilo de Aragami 2. Tienes la opción de abordar estas partidas en multijugador con un amigo o dos, pero no cambian demasiadas cosas. Aun así, el juego de sigilo de Aragami 2 es divertido, y si puedes soportar la repetición de los escenarios, hay momentos de diversión. Eso sí, mantente en las sombras y evita los frustrantes combates directos.